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- ℳꪶⅈ月下为君饮:什么都登不上去
- 共6条回复
充值完就无法登入了
登不进去啊
那么多名额为什么扣扣和微信登陆失败
- DJ喜羊羊:还没开服,肯定失败呀
- 共1条回复
草,有是来骗流量的,根本都登不进去,
还是当年的味道
作为老弹友,看到手游第一想法就是这个ip被拿出来贩卖情怀,但当自己体验过后,觉得还是有点当年的感觉,首先美术的还原不错,bgm也都一样,其次没有为了拉拢新人,降低难度,增加抛物线辅助线这种设计,后续的话希望运营能掌握好氪金的度,不要影响竞技平衡。 回忆怀旧玩玩我觉得还是可以的。挺久没玩这种类型的游戏,刚上手觉得挺新鲜,新手过渡期不会很长,副本玩法也比较多,还有个我印象贼深刻的小鸡副本,目前阶段是没想花钱,至于能不能坚持,再玩玩看吧。
总闪退,而且匹配太离谱总匹配大佬,要么队友太低
先说好我是弹射类游戏狂热粉,以前满满的童年回忆,但后面因为氪金问题强度划分严重,导致游戏玩家纷纷弃游。 我总结了几点要说 1.装备、宠物、强化等级等所有氪金能变强的机制全部只允许 匹配及副本等PVE、活动副本、匹配等 娱乐模式出现。这样大佬会充钱也不打破排位的平衡机制,我们要过副本也要求大佬带,也不会损失大佬的游戏体验感 2.多出游戏模式,让游戏有更多的可玩性, 比如武器大乱斗模式随机主副武器(可多人组队) 或者打靶子比分数模式(可多人组队) 躲猫猫模式,随机变成物品混在场景里面,抓的人打中就显形死亡 这就是策划该考虑的游戏可玩性 3.让游戏技术上限增加,除了有特训模式让新手学习之外,还要有增加一个游戏机制,风力以及地图大小都会提升准确难度性,这点才能考验游戏的技术性,建议调节到排位里面,段位越高风力和抽到大地图的概率就增加,然后不要局限1v1,也要有2v2和4v4,然后游戏道具也要增加除了增益型道具也要有干扰型道具,如减伤,分摊伤害,风力变大,弹道变大,回合时间减少等…… 4.游戏周期速度减少,你就是开服速度太快了,导致游戏可玩性大大缩水,限制世界等级你是做到了,但是速度太快,而且当时我记得可无限排位就很恶心,通宵打一晚上就为了个雷鸟,真是要鸟不要命,比如三天更新一阶段世界等级,然后充钱强的玩家能打打副本和匹配及娱乐模式虐虐人不也挺好,首充6月卡30就差不多了,然后拉人进来游戏满几个人也送个武器,学学人家球球大作战,当初就是这样火的。前期主要是推广 5.重点关注交友系统,比如公会,团队模式,团队副本以及团体活动。 举例婚礼,公会战,世界BOSS,特定合作下才能击杀的副本BOSS,附近服与服之间在一个岛上决斗等……这些都是非常好的团体互动玩法 说了那么多,我只是希望这游戏不要走以前的老路走向衰败,这些都只是我的一些小意见,以前的老玩家都看在眼里所以总结了那么多,望采纳~
关于游戏的个人看法 资源获取:刚开服绑定点券还算充裕,但是送的强化石方面才给1级的,就算给的一级再多,你向上合成还带消耗金币的,我看21级有图鉴解锁功能又是个金币消耗量不少的内容,金币给的也挺扣的。强化石我记得后来改成累计强化了,现在这个又变成几率强化,几率还挺低的,别的不说 我三个三级强化石强化一个+3的武器,只有个位数成功率,那行我还能用4级强化石,我强化四级的用五级,强化五级的用6级,6级往上没了,开始保护符无敌洞了。反正强化这东西懂得都懂,属性碾压局玩起来多爽哦,尤其是埋人地图做的特别大,小地图基本改成不能埋的了。 成长体验:体力就是限制等级,对玩没啥影响,限制前期还有个蓝条辅助瞄准,后期就没了,就很吃操作时间,懂吧,你还得调角度算距离,算好距离还得精准把握力度。(说实话,就算有蓝条辅助经常力度按偏了也打不到)(蓝条真的很高级可以说弹弹堂的灵魂其实就是 你自己把这个蓝条算出来,蓝条除了不能帮你绕过障碍物,风向高差全都帮你算进去了) 合作体验:开局先手群体隐身,都不用动,对面没蓝条辅助瞄准了基本是打不到你,但是也就那样,后面会玩的都知道自己算,如果是新手刚入门可能就比较难了,得到14级解锁的学堂好好学一下打法。
夏日狂欢激爽上线!
