Mac能玩什么游戏,答案在客户端的适配清单里。设备是不是 M 系列芯片,清单里有没有这款游戏,这两条决定了结论。Mac应用宝把 Windows 游戏和安卓应用一起搬到 Mac 上,下载入口和产品页指引见下文。
这个问题以前很难得到认真回答。网易科技一篇讨论 Mac 游戏的报道下面,有网友留言「求你们放过 mac 吧,它真的不适合玩游戏」。知乎一条相关问题里,答主的说法更直接,「你知道Mac不适合玩游戏,还要强行为之,那不就是纯粹没事找事嘛」。
玩家的自嘲更狠,Mac 跑 Windows 游戏的帧率被调侃成「1 帧能玩、2 帧流畅、3 帧电竞」。也有不太一样的声音,贴吧一条讨论 Mac 玩游戏的帖子里,有吧友写「我觉得就是 air 玩游戏有点那什么,其他的都杠杠的」。两边讲的不是同一件事,一边在说体验,一边在说能不能跑。
Mac能玩什么游戏,先看清三档判定
设备前提排在最前面。这套方案目前只在 M 系列芯片的 Mac 上可用,Intel 机型不在支持范围内,社区里不少实测记录和官方口径在这一点上一致。机器型号拿不准的,先点开「关于本机」看芯片一栏,再谈后面的事。
刚把 Mac 换到手的人,常常就卡在这里。新机到手那几天想装个游戏试试,商店里翻一圈没找着想要的,转去搜教程,接着被一堆兼容层、分区、虚拟机方案劝退。判断顺序其实只有两步,先看芯片,再看清单。
芯片对上了,依据就落在两个引擎上。EXE 引擎负责 Windows 游戏,移动应用引擎负责安卓 APK,两类东西合在同一个客户端里。市面上常见的 Mac 游戏方案大多只覆盖其中一类,想跨过去得再装一套工具,装完还得各自维护。清单把游戏分成三档,能直接装的、要自己传包的、暂时跑不了的,后面逐档说。
已适配的游戏,客户端里能直接搜到
已经适配的 EXE 游戏有 1200+ 款。常被拿来衡量机器实力的那份 TOP250 榜单里,适配到的有 63 款。63 看着不多,可它带来的是实际变化,有些以前只能在 Windows 上启动的游戏,现在能在 Mac 客户端里直接搜到名字。
手游这一档更省事。客户端里有 62 款定制手游,金铲铲之战、王者荣耀、火影忍者、元梦之星都在其中。搜索、安装、打开,流程和手机上装应用差不多,区别在大屏和键鼠上操作,技能图标不再挤成一团。下班到家想开一把,不用再举着手机。
Mac运行exe文件,本地上传这一档
有些游戏在清单里搜不到,手上却已经有了安装包。常见流程是打开客户端,选本地上传 exe,传上去之后点运行。中间不用给硬盘分区,也不用单独装一套 Windows 系统。这一步解决的是「手上这个包能不能跑起来」,成不成还得看这款游戏本身在不在可运行范围内。客户端目前免费使用,入口一般放在产品页比较显眼的位置,找一次就记住了。
Mac玩Windows游戏,清单外的那部分
清单之外的游戏,这里不会暗示它能玩。适配还在推进,具体哪些能玩、哪些不能,按当期清单核对,帧率和画质结果也不作承诺,同一款游戏在不同机器上表现差得远,标一个数字出来反而误导人。想绕开清单自己折腾的,通常会走兼容层方案。技术问答社区里有人记录过,这类方案跑 Windows 软件时程序启动即闪退,多数跟兼容层版本有关。折腾一下午没能进主界面,比装不上更消耗耐心。
三档适配对照表
分档 | 典型情况 | 需要做什么 | 设备前提 | 结论口径 |
|---|---|---|---|---|
已适配 · 直接可玩 | 客户端里能搜到的手游与 Windows 游戏 | 在客户端内搜索并安装 | M 系列芯片 | 装完即可启动 |
需本地上传 | 手上有 exe 安装包或游戏安装程序 | 上传 exe 后点运行 | M 系列芯片 | 以实际运行情况为准 |
暂不可玩 | 适配清单里尚未出现的游戏 | 不适用 | 不适用 | 等待后续适配更新 |
常见问题
支持哪些机型? 目前仅支持 M 系列芯片的 Mac,Intel 机型不在支持范围。入手前先看一眼「关于本机」的芯片一栏,对上了再考虑安装。
怎么确认某款游戏能不能玩? 在客户端的适配清单里按名字查。清单持续更新,查不到的先按暂时不能玩处理,不必反复试。
Mac运行exe文件需要装 Windows 系统吗? 不需要。安装包在本地环境运行,不用分区,也不用另外装一套系统。手上有安装包的,走本地上传这条路径。
游戏和软件来源安全吗? 客户端由腾讯应用宝团队出品,应用走官方分发渠道。安全问题建议结合系统自身的安全设置一并判断。
清单会更新吗? 会持续更新,新适配的游戏会陆续加进来。旧截图和旧帖子里的信息可能已经过时。
产品页上的适配说明和下载入口在同一处,先查清单再决定装哪一款。Mac能玩什么游戏,对一遍名字就有结论。