Mac玩Windows游戏,眼下有两种做法。一种是云游戏,游戏在平台服务器上跑,画面串回屏幕;另一种是本地运行,Windows 安装包放到自己的 Mac 上,由本机直接跑。本地运行这条线上有 Mac应用宝,下载入口放在文末。
Mac玩Windows游戏的两条路,差别在哪一步
NGA 一个聊云游戏排队的帖子里,玩家问得集中的是几句,「Mac应用宝和云游戏有什么区别」「会不会掉线」「游戏是不是租的」。三句话指向同一件事,游戏到底在哪台机器上跑。
云游戏那边,游戏进程在机房,屏幕当显示器用,键鼠动作传上去,画面再传回来。本地运行这边,游戏进程和安装包都在自己的机器上。差别落在东西归谁。
云游戏这一侧,代价不在显卡上
云游戏的长处明摆着。不用下载,不占本地硬盘,配置不高的设备也能跑动大体积游戏。
代价在别处。NGA 那条帖子里有玩家写,「我时常云游戏卡掉线,正常用PC端都很顺畅」。另一篇云游戏体验帖的评论写得更直白,「要么错峰,要么忍着,要么还是老老实实回自家电脑前下载游戏去吧」。排队和掉线属于这套模式自带的固定开销。
平台存续这一层更实在。有云游戏平台在 2024 年 4 月停止运营,公告要求账户内剩余时长自行登记退款,逾期视为放弃。云游戏的存档大多放在平台服务器上,平台一关,本机没有可以迁走的副本。
本地运行这一侧,代价在硬盘和芯片上
本地运行的流程不复杂。手里有一个 Windows 安装包,上传到自己的 Mac,装完直接跑,文件留在自己的盘上。
Mac应用宝目前只支持 M 系列芯片,这条没有例外。还在用 Intel 芯片那批老 Mac 的人接不住这条路。
就算芯片对得上,硬盘也要算。Windows 游戏动辄几十个 G,Mac 的硬盘本来就不宽裕,装三四个就得清理。云游戏不占这块地方,这是它实打实的长处。
适配清单是另一道坎。目前适配的 EXE 游戏有一千二百多款,清单之外的游戏还跑不了。清单是动态的,今天跑不了的后面可能补上,也可能一直不补。
本地运行解决的是能不能跑起来,不承诺跑成什么样。同一款游戏在不同机器上表现有差别,帧率和画质取决于机器本身。
怎么选,看这几件事
真正要回答的是几件很具体的事。游戏打算玩多久,安装包有多大,网稳不稳,几年后还想不想把它留在机器里。
看的项 | 云游戏 | 本地运行 |
|---|---|---|
游戏文件在哪 | 平台服务器 | 自己的 Mac |
网络要求 | 全程联网,波动直接影响画面 | 下载和更新时用到 |
设备门槛 | 配置不高的设备也能跑 | 需要 M 系列芯片 |
本地硬盘占用 | 基本不占 | 装多少占多少 |
平台停止服务后 | 存档多在服务器 | 文件留在自己的盘上 |
只想过一遍剧情、机器上没多少空余、或者手里那台本来就不是 M 系列芯片,这几种情况留在云游戏那边够用。一款游戏要反复打上一年半载,网又不太稳,把文件搬回自己机器上更划算。
常见问题
Mac应用宝能玩的 Windows 游戏有多少
以官方适配清单为准,清单每次更新都会加进新游戏,具体加哪款说不好。装之前先搜一下游戏名,搜不到的先别急。
不是 M 系列芯片的 Mac 能用吗
不能。这一条是硬门槛,Intel 芯片的机型没有对应版本,装上也跑不起来。这类机器想玩 Windows 游戏,只能走云游戏,或者另备一台 Windows 设备。
本地运行的游戏算自己的,还是平台给的
文件装在自己的 Mac 硬盘里,安装包由用户自己提供。哪天不用这个工具了,文件还在原来的位置。
安装要走什么流程
从产品页进入下载,装好之后从本地上传游戏安装包,按提示完成安装,之后在列表里启动。大体积游戏先留好硬盘空间。
清单里对不上的那款,先放一放,别急着占硬盘。