Mac玩Windows游戏,一年的钱花在哪里,可以拆成两笔,一笔买时长,一笔买机器上的游戏。Mac应用宝做的是后一笔,把本地 exe 导入进来直接运行,当前免费,下载入口在产品页。
两笔账按一年摊开,金额很可能接近。拉开距离的是账单停下来的那一刻,一边什么都留不下,一边游戏还在硬盘里。两种东西塞进同一张价格表里比,比不出什么,得看钱换成了什么。
Mac玩Windows游戏,先把付费结构摊开
今年双11,Token 类套餐以一个独立品类的身份出现在电商货架上,和云游戏会员摆在一起卖。三种支出在账本上的位置其实不一样。
支出类型 | 付钱买到什么 | 账单停掉之后 | 计费方式 |
|---|---|---|---|
云游戏时长会员 | 一段时间内可玩的时长 | 时长用完归零,下次再买 | 按使用时长计费 |
Token 类按量包 | 按消耗计的点数额度 | 额度用完归零 | 按消耗量计费 |
本地运行 | 一份装在自己机器上的游戏,exe 由本地上传 | 游戏留在本机,不续费也能打开 | 导入一次,长期使用 |
同一张表落在不同人身上,结论不一样。周末连着打两天的人,和一个月才开一次机的人,该看的是不同的两列。
本地运行这条路,前提有两个
手里已经有安装包的人,动作其实很短。把 exe 交给 Mac应用宝的本地上传,装完从应用里打开,不装双系统,也不开虚拟机。手里没有包的,先去官方适配清单里查名字。
旧方案的门槛落在磁盘上。知乎与教程作者的实测里,Mac 装双系统要切走一大块磁盘,虚拟机还得再切一块,同一批回答里还有人留下「以前我就用过双系统,但是直接被劝退」。
限制同样清楚。Mac应用宝目前只支持 M 系列芯片,Intel 机型用不了。清单外的游戏暂时跑不了,适配是一批一批往上加的,今天不在名单里的,过段时间可以再查一次。名单之外的那几款,眼下还是玩不了。
什么情况下该选哪一边
一周玩不了几次,按用得上多少买多少,用完停下,不占硬盘。
一周玩得久,或者手里已经攒下一批买断的游戏,本地的账更明白。装进机器里的东西,不会因为某个月忘了续费就消失。自己库里那几款在不在名单上,查一下就知道。
中间还有一种情况。只是想试试某款新作,短期的按量包更省事,花完不续,也不用心疼硬盘。
下载、机型、兼容与安全
怎么下载安装
下载入口在产品页,点进去按提示完成安装,步骤不复杂。装之前先确认机型,芯片不在支持范围内的机器装上也用不了,白跑一趟。
Intel 芯片的 Mac 能用吗
不能。目前只支持 M 系列芯片,Intel 机型不在支持范围内,也没有绕过去的办法。想确认自己的机器属于哪一类,看系统里关于本机的那一栏就行。
Windows 游戏都能玩吗
以官方适配清单为准。清单内的游戏可以导入运行,清单外的暂时跑不了,适配进度在持续更新。装之前先查游戏名字,查不到的不建议投入时间。
要不要付费,装进去的东西安全吗
目前不收费,后续定价以产品页说明为准。装进来的文件就落在本机磁盘上。平台由腾讯应用宝团队出品,分发走官方渠道。
明年这个时候再打开电脑,Mac玩Windows游戏还要不要再掏钱,取决于今年买的是时长,还是装进机器里那份包。适配清单和下载入口都在产品页,先查名字,再决定装不装。