玩王者荣耀如何设置快捷键
一、什么是快捷键位
快捷键位也叫“一键宏”。”宏“是根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式,能够组织到一起作为一独立的命令使用的word命令。
一键宏可简单理解为用户将多个按键命令或多个操作命令组合成一个按键的宏,用户可通过自行编写执行命令,从而达到一个按键可触发一些列事件的操作。常见的使用场景为一键连招、一键切换道具等等。
二、升级最新版体验一键宏功能
应用宝电脑版一键宏功能现已全新上线,若当前使用版本没有宏按键功能,请将PC应用宝更新至最新版本即可。
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三、如何设置一键宏
1、在应用宝电脑版进入王者荣耀后,点击顶部”键位“按钮(或按下“F2”)打开键位侧边栏。

2、点击编辑键位,找到”一键宏“按钮,点击/拖动到模拟器内任意位置即可。

3、 配置”一键宏“功能触发键位,进行指令编辑,完成编辑后保存即可使用。
注意:指令需完整编辑后方案保存,如出现标红报错即为指令不正确,请检查指令完整度。

更多一键宏编辑教程请前往:PC应用宝一键宏指令及常用键位编辑名称说明
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PC应用宝一键宏指令及常用键位编辑名称说明
【一键宏指令说明】
1、 click点击
语法格式:click+坐标(xy轴具体坐标点)
使用范例:click 1000,500
说明:模拟点击屏幕固定坐标点行为,click 1000,500即为到门口1000,500坐标点。支持点击一个位置或同时点击多个位置实现多点触控。
2、 press及release 按下及松开
语法格式:press+回车+操作指令+回车+release
使用范例:
press
click 1000,500
release(until_release)
说明:设置宏按键生效键放置在任意位置,点击按键执行点击1000,500坐标后松开按键。press为按下,release为松开,需配套使用。此外,指令结束语可用until_release执行,具体表现为按下按键后一直重复执行当前行为,直达松开按键后停止行为。
3、 loopclick连击
语法格式:loopclick+坐标+间隔时间(毫秒)+点击次数
使用范例:loopclick 1000,500 10 3
说明:模拟对1000,500坐标点进行连续3次点击,每次点击间隔10毫秒。可设置多个键位连击,按照先后顺序进行执行。
4、 slide滑动
语法格式:slide+坐标1+坐标2+移动时间(毫秒)
使用范例:slide 1000,500 2000,300 10
说明:模拟手指在屏幕上进行滑动操作,从1000,500坐标点位滑动到2000,300点位,整体滑动消耗时间10毫秒
5、 keypress触发系统按键
语法格式:keypress+系统按键
使用范例:keypress a
说明:模拟按下系统A键,常用于游戏内自带键鼠透传方案,通过。(注意:keypress键可用于除win键、tab键及esc键的所有键位,包含数字0-9,F1-F12、字母A-Z及常规符号等)
6、 mapkeypress触发映射键位
语法格式:mapkeypress+映射按键
使用范例:mapkeypress a b
说明:提前配置好映射键位设置为a键及b键触发,通过mapkeypress指令新增宏键位完成a键、b键两个键位关联的行为。
7、 entersight视角锁定
语法格式:输入entersight即可
使用范例:entersight
说明:输入指令模拟视角锁定行为
8、 exitsight视角解锁
语法格式:输入exitsight即可
使用范例:exitsight
说明:输入指令模拟视角解锁行为
9、 onkeydown触发时机为按下按键【通用指令】
语法格式:onkeydown+任意指令
使用范例:onkeydown mapkeypress a
说明:按下+抬起视为完整的一次点击,拆分按下、抬起两个行为作为不同的触发时机。按下键位的同时马上执行mapkeypress a所关联的行为
10、 onkeyup触发时机为抬起键位【通用指令】
语法格式:onkeyup+任意指令
使用范例:onkeyup mapkeypress a
说明:按下键位及保持键位长按时,指令不生效。手指松开键位抬起后执行mapkeypress a所关联的行为。
11、 delay延迟【通用指令】
语法格式:delay+时间(单位毫秒)+行为
使用范例:
delay 10
click 1000,500
delay 20
mapkeypress a
说明:针对行为指令配置延迟操作时间,按下按键后延迟10毫秒执行click1000,500坐标操作,并在延迟20毫秒后执行触发映射按键a键操作。
12、 loop/loopend循环及循环结束【通用指令】
loop及loopend指令需成对使用,如未能成对则两个指令均会报错
语法格式:
使用范例1:
loop 3
click 1000,500
loopend
使用范例2:
loop until_release
click 1000,500
loopend
说明:针对行为指令配置循环次数或者结束循环时机。比如范例1:设置循环次数,针对点击1000,500坐标点进行点击操作循环三次。范例2:配置loop untill_release+loopend实现按住键位一直循环,直到松开键位结束循环操作。(注意:loop需与loopend配套使用)
注意:在指令编辑中,需注意以下事项
1. 宏指令输入均为英文小写(输入大写后仍展示为小写,标点符合均为英文符号)
2. 部分指令需获取XY轴坐标,点击所需配置位置后编辑窗口左下角会自动获取该位置坐标。
3. 诸如press&release、loop&loopend指令需成对使用,如未能成对则两个指令均会报错。
4. 坐标编辑XY轴间以英文逗号区分,同一行指令编辑中新增其他指令以空格键间隔,单个宏按键支持多种指令需进行换行编辑,按照从上到下顺序进行执行。
【键位编辑名称说明】
附各键位指令编辑名称(用于对应键位在编辑框的输入文案)
键位 | 数字0—9 | 字母a—z | F1—F12 | 小键盘数字0—9 | 方向左← | 方向右→ | 方向上↑ | 方向下↓ | prt scr/截图 |
指令编辑 | 0—9 | a—z | f1—f12 | n0—n9 | left | right | up | down | prtscr |
键位 | ` | - | = | ; | ' | , | . | / | ins/insert/插入 |
指令编辑 | ` | - | = | ; | ' | , | . | / | insert |
键位 | [ | ] | \ | caps lock | ctrl | shift | alt | fn | |
指令编辑 | [ | ] | \ | caps | ctrl | shift | alt | fn | |
键位 | backspace | 空格 | delete | page up | page down | end | home | enter | |
指令编辑 | back | space | delete | pageup | pagedown | end | home | enter |
【部分常用的一键宏功能指令编写】
一键连招
范例:将角色1-3技能分别配置为映射键位QWE,配置普攻映射键位为A,新增一键宏按键完成1-3技能施法及普攻配合。
语法编辑:
mapkeypress a
mapkeypress q
mapkeypress w
mapkeypress e
游戏大小地图切换
范例:点击游戏左上角可将小地图放大,点击屏幕空白处可恢复到初始页面。将点击打开小地图点位设置为X1Y1,空白处设置为X2Y2
语法编辑:
onkeydown click x1,y1(键位按下时点击放大小地图)
onkeyup click x2,y2(键位松开时点击空白处关闭小地图)
3D游戏中的视角转动
范例:通过slide指令实现视角转动,通过控制XY轴的距离来调节视角转动的范围大小
语法编辑:
slide x1,y1 x2,y2
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